Archive for November, 2010
Craps es un juego de creencias extrañas
Si eres una persona que cree en las supersticiones? Ya sabes, el tipo de persona que no se abre un paraguas bajo techo, no se desviará en una escalera abierta y tiene que girar alrededor de 3 veces al pasar sobre un bosque en el pavimento?
He aquí algunos de los dados más común folklores compilados por algunos de los mayores competidores de los dados. Por cierto, que creen en la mayoría de estas tonterías también!
1. Si los cambios stickman, en medio de un sorteo, un 7 será el próximo.
dos. Si una azafata bebida se acerca a la mesa de la mesa, un niño de siete será el próximo.
3. Si el dado muestras de ser lanzado en efectivo de un jugador, un siete es posible.
cuatro. Si los dados se golpea el cristal laminado, un 7 saldrá.
5. Si hay mucho de la charla entre los croupiers, sietes constante.
6. Si los dados son lanzados de la tabla, siete será el próximo número.
siete años. Si los dados se solicitan nuevos, 7 va a ser el próximo.
8. Si un jugador grita el número "siete", un 7 sin duda será el próximo.
Todo esto puede sonar como un montón de nada de nada a usted, pero de vez en cuando que hayan de intervenir en un juego activo, donde los huesos están pasando un poco con demasiada frecuencia. Si prestas atención, te darás cuenta de que varios de los folklores son, en realidad, sucede.
Verá que el stickman se sustituye un poco con demasiada frecuencia, que en lugar de beber una operadora, la tabla tiene ahora dos azafatas que sirve bebidas y una serie de extraños sucesos que absolutamente significa un 7 está destinada a ser lanzada por el lanzador.
Tenga en cuenta, siempre se puede poner sus apuestas de la mesa y esperar hasta que el lanzador siguientes. Usted es capaz de convertir también sus apuestas fuera, sin embargo, si lo hace, no los vuelva a encender, porque si lo haces … un siete a seguir!
Craps ist ein Spiel bizarren Überzeugungen
Sie sind eine Person, die in Aberglauben glaubt? Wissen Sie, die Art von Person, die nicht geöffnet werden einen Regenschirm unter dem Deckmantel, wird nicht unter einer Open-Leiter wandern und zu wirbeln rund 3 mal beim Einsteigen über einem Wäldchen in den Bürgersteig?
Hier ist eine Reihe der häufigeren scheißt Folklore durch einige der größten Konkurrenten scheißt zusammengestellt. Übrigens glauben, dass sie in den meisten dieser Unsinn auch!
1. Wenn die stickman Veränderungen, in der Mitte ein Wurf, wird ein 7 der nächste sein.
zwei. Wenn Sie einen Drink Stewardess geht zu dem Tisch der Tabelle, wird eine sieben der nächste sein.
3. Wenn der Würfel wird geworfen trifft ein Spieler Geld, ist ein sieben möglich.
vier. Wenn die Würfel gerollt werden Treffern das Glas, wird eine 7 erscheinen.
5. Wenn es viel Gerede zwischen den Croupiers, konstant Siebener.
6. Wenn die Würfel vom Tisch geworfen werden, werden sieben der nächsten Nummer werden.
sieben. Wenn neue Würfel angefordert werden, ist 7 werde der nächste sein.
8. Wenn ein Spieler schreit, die für die Zahl "sieben", wird ein 7 sicherlich der nächste sein.
All dies mag wie eine ganze Reihe von Zilch, Sie klingen, aber jetzt und dann wirst du in einem aktiven Spiel, wo die Knochen sind vorbei ein bisschen zu häufig eingestellt werden. Wenn Sie darauf achten, werden Sie, dass mehrere der Folklore sind, in Wirklichkeit zu realisieren, geschieht.
Sie werden sehen, dass die Strichmännchen ist ein bisschen zu oft ersetzt, dass an Stelle von einem Getränk Begleiter, der Tisch hat nun 2 Stewardessen mit Getränken und einer Reihe anderer seltsamer Ereignisse, die absolut bedeuten eine 7 verpflichtet ist, von der Hurler geworfen werden.
Denken Sie daran, kann man immer bringen Sie Ihre Einsätze vom Tisch und warten, bis die folgende Arschloch. Sie können auch wiederum Ihre Einsätze aus, aber wenn Sie tun, nicht drehen sie wieder auf, denn wenn Sie … sieben werden folgen!
Craps est un jeu Bizarre Croyances
Êtes-vous une personne qui croit aux superstitions? Vous savez, le genre de personne qui ne veut pas ouvrir un parapluie sous le couvert, ne marchera en vertu d'une échelle ouverte et a à tourner autour de 3 fois quand le pied sur un bosquet dans la chaussée?
Voici un certain nombre de craps plus commune folklores compilé par certains des plus grands concurrents de craps. Soit dit en passant, ils croient en la plupart de ces non-sens aussi!
1. Si les changements stickman, au milieu d'un lancer, un 7 sera le prochain.
deux. Si une hôtesse de boisson se dirige vers la table de la table, sept sera la prochaine.
3. Si la filière étant hits jeté en espèces d'un joueur, un sur sept est possible.
quatre. Si les dés sont hits roulé le verre, qu'un 7 apparaisse.
5. S'il ya beaucoup de bavardages entre les croupiers, des sept constant.
6. Si les dés sont jetés sur la table, sept seront le prochain numéro.
sept ans. Si de nouveaux dés sont demandés, 7 va être le prochain.
8. Si un joueur hurle le nombre "sept", un 7 sera sûrement la prochaine.
Tout cela pourrait ressembler à un tas de zéro pour vous, mais maintenant et vous serez alors engagé dans un jeu actif où les os sont de passage un peu trop souvent. Si vous prêtez attention, vous vous rendrez compte que plusieurs des folklores sont, en réalité, se passe.
Vous verrez que le stickman est substitué un peu trop souvent, au lieu d'un agent de boire, le tableau a maintenant 2 hôtesses de l'air qui sert des boissons et un certain nombre d'autres événements étranges qui signifie absolument un 7 est lié à être projetés par la maladie de Hurler.
Gardez à l'esprit, vous pouvez toujours faire vos paris sur la table et attendre que le tosser suivantes. Vous pouvez aussi transformer vos paris loin, cependant, si vous le faites, ne les rallumer, car si vous ne … sept suivront!
Craps è un gioco Bizarre Beliefs
Sei una persona che crede in superstizioni? Sapete, il tipo di persona che non si aprirà un ombrello sotto copertura, non vagare sotto una scala aperta e deve girare intorno a 3 volte quando si passa sopra un boschetto nel pavimento?
Ecco un certo numero di dadi più comuni folclori compilata da alcuni dei più grandi concorrenti craps. Tra l'altro, credono nella maggior parte di queste sciocchezze troppo!
1. Se le modifiche stickman, nel mezzo di un lancio, un 7 sarà la prossima.
due. Se un drink hostess si avvicina al tavolo al tavolo, un sette sarà la prossima.
3. Se il dado viene lanciato colpi di cassa di un giocatore, un sette è possibile.
quattro. Se il dado è rotolato colpisce il vetro, un 7 apparirà.
5. Se c'è un sacco di chiacchiere tra i croupiers, sette costante.
6. Se i dadi sono gettati dalla tabella, sette saranno il numero successivo.
sette. Se i dadi sono nuove richieste, il 7 sta per essere la prossima.
8. Se un giocatore urla il numero "sette", un 7 sarà sicuramente prossima.
Tutto questo potrebbe suonare come un sacco di niente di niente per voi, ma ora e poi vi vedranno impegnati in un gioco attivo, dove le ossa si passa un po 'troppo spesso. Se si presta attenzione, vi renderete conto che molti dei folclori sono, in realtà, accade.
Vedrete che il stickman è sostituito un po 'troppo spesso, che al posto di un assistente di drink, il tavolo ha ora due hostess che serve bevande e una serie di altri strani eventi che sono assolutamente dire un 7 è destinata ad essere lanciata da la sindrome di Hurler.
Tenete a mente, è sempre possibile portare le vostre scommesse dal tavolo e attendere che il coglione di seguito. Siete in grado di trasformare anche le vostre scommesse off, però, se lo fai, non li riaccende, perché se lo fai … seguirà un sette!
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